Frequência de realização desta atividade pela instituição: Atividade exclusivamente realizada durante a Semana da Responsabilidade Social
Descrição: O jogo Oasis foi criado pelo Instituto Elos e consiste de uma ferramenta cooperativa, de uso livre, para apoio à mobilização comunitária por meio da realização de sonhos coletivos. Os materiais e conhecimentos utilizados valorizam os recursos disponíveis no local, de forma a fortalecer o sentimento de pertencimento da comunidade àquele território. Como plano de fundo tem-se o olhar direcionado à abundância e não à escassez e a premissa de que todo o potencial que é necessário para realizar o sonho coletivo do “melhor mundo” está disponível no momento e no local em que o Jogo Oasis é realizado.
O Jogo Oasis Caraguatatuba ocorreu no Centro Universitário Módulo, campus Martim de Sá, no período entre 18 de Setembro e 05 de Outubro de 2017, tendo um total de 36 horas de atividades distribuídas em 6 dias durante período noturno e 2 dias em período integral (mutirão durante o final de semana).
As facilitadoras Lara Bueno Chiarelli Legaspe (Bióloga, docente da instituição) e Francina Buonanotte (Arquiteta, Argentina) coordenaram o Jogo, auxiliadas por Luisa Leme (Arquiteta, Piracicaba, SP), Enrica Milanese (Restauradora, Itália) e Felipe Chamas (publicitário, São Paulo – SP). Participaram membros da comunidade acadêmica do Centro Universitário e moradores dos quatro municípios do litoral norte SP, todsos sob a supervisão do coordenador do curso de Ciências Biológicas, Prof. Dr. Franco Bonetti.
Foram utilizadas dinâmicas de autoconhecimento e de criação de afeto e coesão entre os participantes, para formar um grupo de atuação no campus Martim de Sá.
A comunidade acadêmica foi mobilizada por este grupo a participar de um Encontro de Sonhos, no qual mais de 30 pessoas realizaram as seguintes ações: 1) definição de um sonho coletivo: aumentar a interação entre os estudantes e propagar mensagens relacionadas à conservação ambiental pelo campus; e 2) construção de maquete com soluções para realizar o sonho coletivo. As áreas escolhidas pelos estudantes para intervenção foram: a) adjacências ao viveiro da instituição; b) entre os “Blocos 1 e 2” e “Bloco 3”; c) tela em frente ao Bloco 3; e d) disperso pelos postes do campus. As intervenções definidas foram: construção de pufes, cadeiras, mesas, plantio de mudas em vasos de materiais reaproveitados e elaboração de placas informativas inspiradoras. Tais intervenções passaram por aprovação perante algumas instâncias da Instituição (Centro Universitário Módulo), que orientaram a não construção em áreas que poderão futuramente ser ampliadas e não alteração do padrão visual estabelecido para a mesma.
A próxima etapa consistiu na busca por materiais, para o que o grupo se dividiu em quatro equipes. Foram coletadas doações de tinta, pallets, mudas e pneus. E as ferramentas e demais materiais utilizados foram oferecidos pelos próprios participantes.
Os sonhos prévia e coletivamente planejados na maquete foram realizados em dois dias de mutirão. No início dos dois dias foram definidas metas para o final do dia e horário para a parada de almoço. Os participantes escolheram quais atividades realizariam de acordo com seus próprios interesses, talentos e/ou habilidades. Ao final destes dias foi realizado um compartilhamento dos resultados do trabalho e celebração coletiva (dança circular). Nestes dias as refeições foram feitas conjuntamente, a partir do compartilhamento de alimentos trazidos pelos participantes.
Alguns materiais utilizados no mutirão foram adquiridos com recursos oriundos da venda de doces previamente realizada por uma das participantes, com este objetivo (R$40,00). Alguns outros gastos com material de papelaria e combustível para os facilitadores serão reembolsados pelo Centro Universitário.
No final do segundo dia do mutirão ocorreu a sexta etapa do Jogo Oasis, que consiste na Celebração. Nesta etapa os participantes optaram por realizar uma roda de capoeira, na qual os próprios participantes tocaram, jogaram e cantaram. A celebração foi finalizada com a “Puxada de Rede”, manifestação cultural relacionada à capoeira Angola.
A próxima etapa do jogo foi a Re-evolução, no dia 05 de Outubro de 2017. Na oportunidade, os estudantes estabeleceram novos sonhos a serem realizados coletivamente, a curto, médio e longo prazos, para dentro e fora do Centro Universitário Módulo. Dentre as ações definidas, podem ser citadas: realização de feiras de trocas e implantação de ponto de trocas de livros e objetos; formação de grupo de teatro de rua; construção de jardim suspenso móvel; implantação de estrutura para doação de livros em pontos de ônibus; construção de barras para exercícios físicos; construção de parquinhos em praça a ser escolhida (fora da Universidade); implantação de agrofloresta. A forma para viabilizar tais sonhos, os prazos e estratégias estão sendo estabelecidos pelos estudantes. Possivelmente venha novidade por aí!
Algumas ferramentas de interação, como a Comunicação Não Violenta, foram apresentadas; e em todos os dias do jogo foram utilizadas tecnologias sociais como Jogos Cooperativos, Open Space, World Café e Danças circulares.
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